====== Информация о моде War3Source (W3S) ====== War3Source (W3S) добавляет в игру стиль Warcraft 3, с расами и системой уровней. Первоначально данный стиль игры был основан на amxmodx (AMX) версии War3FT. В каждой стандартной расе имеется 16 уровней, состоящих из 3 навыков и 1 ultimate. На каждый навык/ultimate приходится по 4 уровня, в общей сложности составляющих 16. War3Source имеет модульную конструкцию, благодаря которой можно независимо писать другие расы и загружать их в основной модуль. Также могут быть созданы независимые плагины (Аддоны) для дополнения или изменения аспектов War3Source. В W3S так же присутствует система предметов (игровых вещей/артефактов), которые реализованы во многих Warcraft модах. War3Source написан на языке SourcePawn, как расширение к SourceMod. War3Source это не WCS (WarCraft-Source), поэтому мы просим, чтобы вы не называли его так или не ссылались на него как на WCS (или даже просто "WarCraft Source") по любой причине. W3S и WCS похожи, ведь они могут иметь одинаковые расы и содержат один и тот же стиль геймплея, но они - два абсолютно разных проекта. War3Source предлагает качество и непревзойденную производительность SourcePawn и включает в себя тесное взаимодействие между расами. Процедурный язык программирования с легкостью позволяет использовать сложное взаимодействие данных и псевдо-объектно-ориентированный подход. Многие подсистемы доступны для кодера, чего не может предложить EventScripts, например: Система Откатов, которая упрощает откаты навыков и ultimate; Система Баффов/Дебаффов, в которой соблюдаются баффы и дебаффы других рас, что способствует разрешению конфликтов между расами; Система Отслеживания Аур упрощающая кодирование и применение аур. Система внутренних событий для взаимодействия плагинов Сначала на движке Source был создан W3S, затем появился WCS и развился гораздо быстрее, на ES/Python языках, но достиг своего предела в производительности и возможностях по сравнению с W3S. Первоначальным основателем W3S был Anthony Iacono (или "pimpinjuice"), он так же является основателем мода superhero (SH). Yi (Derek) Luo (или "Ownage | Ownz (DarkEnergy)") - второй разработчик War3Source, с марта 2010 года ставший основным разработчиком. ==== Информация о моде SuperHero Source (SH) ==== SuperHero Source запускается поверх War3Source, используя его мощные движки и интерфейс. Superhero Source это модификация для движка Source и была создана после успеха Superhero Mod для Counter Strike 1.6. Целью является убийства других игроков и зарабатывание опыта. Когда вы достигаете определенного количества опыта, вы получаете уровень. Каждое повышение уровня позволяет вам выбрать одного дополнительного Героя до максимального числа героев. Каждый Герой обладает уникальным Качеством, что позволяет делать вам невероятные вещи, которые на первый взгляд могут показаться читами, но таковыми не являются! Но помните: Вы не одни с вашим Качеством! Читайте файл INSTALLATION.RUSSIAN.txt и следуйте инструкции по запуску режима SuperHero Source. ----------------------- АВТОРЫ ----------------------- СОЗДАТЕЛЬ Anthony Iacono (aka "pimpinjuice") ВЕДУЩИЙ РАЗРАБОТЧИК OwnageOwnz (aka "DarkEnergy") ПЕРЕВОД [RUS] Schmarotzer [RUS] Frenzzy [RUS] Namolem L4D-СОВМЕСТИМОСТЬ Glider ======================= Также в переводе модификации War3Source на русский язык принимали участие: GREE, CbIpOk, HyperCUBE, [I]Loki и другие. Выражаем огромную благодарность всем, кто принимает активное участие в развитии проекта и по каким-то причинам не попал в эти списки.